Pic ti aiuta a indossare lo scafandro per uscire dalla nave. Muovendoti a fatica nella tuta spaziale ti infili nella porta rotonda che da accesso all'air-lock e aspetti che l'ambiente sia completamente decompresso. Quando si apre il portellone esterno metti la testa fuori.
La sensazione è strana, ora fuori dalla nave davvero non hai più riferimenti per dire cosa sia in alto o in basso. Cercando di mantenere la calma ti sposti lungo il fianco della nave aggrappandoti ad una specie di corrimano che circonda lo scafo.
La boccia fluttua ora dietro di te che ti tieni stretta con entrambe le mani alla nave. Niente da fare, per quanto ti sforzi non riesci a raggiungerla. Sei legata con cavo allo scafo, ma hai troppa paura di mollare la presa.